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	<title>the-yard.net &#187; pong</title>
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		<title>Digitale Medien 3</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Apr 2009 19:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r-dent</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fachhochschule]]></category>
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		<description><![CDATA[Es beginnt wieder ein Digitale Medien Kurs. Erfahrungen und Ergebnisse des ersten Projekts werden hier zum besten gegeben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist wieder &#8220;Digitale Medien&#8221;-Zeit!</p>
<p>Bereits <a title="DM2 Projekt" href="http://the-yard.net/projekte/projektvideo-digitale-medien-ii" target="_self">zwei Kurse</a> mit diesem Namen liegen hinter mir und jetzt folgt das Ende der Trilogie.</p>
<p>Allerdings werde ich dabei wahrscheinlich weder herausfinden wer mein wahrer Vater ist, noch irgenwelche Berge sprengen. Vielmehr werde ich, als Proband eines Zeitteilungsexperimentes der Extraklasse, neue Steuerungsmöglichkeiten erforschen und dorthin flattern, wo nie ein PostIt je gewesen ist.</p>
<p>Genau genommen bedeutet das, das DM3 (was im Gegensatz zu tm3 und MT3 kein Frauensender, kein schlechtes Album sondern ein Fach an der <a title="FH Erfurt" href="http://www.fh-erfurt.de/fhe/" target="_blank">FH</a> ist) in unserem Semester zeitlich neu eingeteilt wurde. Der Kurs geht nun nämlich nur noch 9 Wochen statt das ganze Semester. Und frisst in diesem Zeitraum unsere <em>ganze</em>, statt lediglich den größten Teil unserer Zeit. Dafür sollen wir angeblich den Rest des Semesters Zeit für die Bachelorarbeit haben. Na mal sehen&#8230;</p>
<p>Die besagten neun Wochen sind in 3 Projekte unterteilt, für die je 3 Wochen Zeit sind. In diesen Projekten arbeiten wir in Gruppen, die von einem tollen Algorithmus (GrpHck2000) so zusammengewürfelt sind, dass man nie mit den gleichen Leuten zusammen arbeitet. Ob das nun zur Produktivität beiträgt, sei dahin gestellt.<br />
Bisher funktionierte es besser als erwartet.</p>
<p>Das erste dieser Projekte umfasste die Entwicklung von <em>irgendwas tollem</em> unter der Verwendung von <a title="Microsoft XNA" href="http://de.wikipedia.org/wiki/XNA_(Microsoft)" target="_blank">XNA</a> und <a title="Touchless SDK" href="http://www.codeplex.com/touchless" target="_blank">Touchless</a>. Unser &#8220;tolles&#8221; war beim ersten Projekt ein Pong Klon. Allerdings in 3D Und durch Touchless gesteuert.<br />
Das heißt, man wird beim Spielen von einer Webcam gefilmt. Das Touchless-Framework erkennt bestimmte Farbige Bereiche auf dem abgefilmten Bild als <a title="Touchless Beispiel" href="http://www.youtube.com/watch?v=hJuJJOK7MMc" target="_blank">Marker</a>. Die Position derselben wird in 2D-Koordinaten umgesetzt und auf die Pong-Schläger übertragen.<br />
Das entstandene Spiel kann sich, denke ich, sehen lassen.</p>
<p>In jeder Projektgruppe soll zusätzlich zum eingentlichen Ergebnis auch noch eine kurzes Dokumentationsvideo gedreht werden. In unserer Gruppe kam mir diese ehrenvolle Aufgabe zu. Was mir zum Einstieg in DM3 auch sehr recht war. Netterweise wurde das Video sehr gut benotet.</p>
<p><object width="480" height="370" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4148320&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4148320&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /></object></p>

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